PG电子官网- PG电子试玩- APP下载MAU 528万、周留存70%!综艺小游戏用情绪价值打赢IP长线运营战
2026-05-31PG电子,PG电子官方网站,PG电子试玩,PG电子APP下载,pg电子游戏,pg电子外挂,pg游戏,pg电子游戏,pg游戏官网,PG模拟器,麻将胡了,pg电子平台,百家乐,捕鱼,电子捕鱼,麻将胡了2YOYO分享道,尽管《向往的生活》是一个非常有热度的国民级IP,但IP热度能让用户玩一次,却不能让用户持续、长期地回来。而他们所要做的,就是把综艺里最打动人的情绪,用游戏重新表达出来,希望实现游戏玩法和情感体验的融合。
是通过四重匹配落地——IP气质匹配用户情绪、游戏结构匹配生活节奏、美术剧情匹配用户想象、微信生态匹配长期陪伴,从视觉复刻升级为情感认同。同时,《向往的生活》还依托微信社交生态打造换卡、社群、游戏圈等运营手段,形成“游戏体验→社交表达→回流游戏”的闭环。最终,
《向往的生活》小游戏MAU达到了528万,周活跃留存最高可达70%,玩家的日均游戏时长在40分钟以上。以下为演讲实录:
的主题是“用户的还原”。我们是必凡娱乐,成立于2020年,一直在深耕merge细分赛道,致力于打造高品质、长生命周期的休闲游戏产品。从
我们的团队特点来看,研发人员占比超过75%,女性同事占比超过43%,这让我们在做产品的时候会更天然地关注用户体验、审美表达和情绪感受。在过去几年,我们坚持围绕几个关键词做产品:合成游戏、女性用户、长期主义。
的实践与思考中,《向往的生活》小游戏在去年9月底上线,这是一款田园治愈风二合小游戏,获得芒果TV的正版授权。去年游戏上线的时间刚好是《向往》第八季的复播首日,因此用户在进入游戏之后不仅是玩游戏,也会看到熟悉的蘑菇屋、熟悉的人物、熟悉的氛围,我们希望用户第一反应是,这就是我心中的《向往的生活》。所以这款游戏的起点是把综艺里最打动人的情绪,用游戏重新表达出来,希望实现游戏玩法和情感体验的融合。
在过去有非常多的人问我们,为什么会做这样的游戏?立项的想法是什么?今天分享我们的理解。
《向往》就是非常有热度的国民级IP。同时我们认为,热度能让用户来一次,却不能决定用户是否会长期回来,所以立项《向往》时,我们真正判断这三个问题。第一个问题,
这个IP有没有长期的情绪价值,《向往的生活》观众是什么样的画像?我相信大家都很熟悉这个IP,他们对生活品质有追求,喜欢治愈风、田园风,看中朋友关系和烟火气,他们希望生活慢一点、自己有一个能放松下来的地方,这正是《向往》拥有的长期情绪资产。第二,
我们的玩法能不能持续表达这种情绪,承接这种情绪?这三四年以来,我们一直在做二合建造方向的游戏,游戏内的故事和我们的生活息息相关,核心是平缓、松弛,通过整理、修复、补全、建设,让自己进入到舒服的状态。这类游戏天然适合表达我要把生活慢慢变好,可以借助这个IP的情绪资产。第三,
微信的生态能不能把短期体验沉淀为长期的关系。《向往的生活》用户很看中朋友关系,因此我们最担心的,就是用户来了游戏之后,没有关系可以沉淀下来,而微信的社交,包括微信群、游戏圈,正好可以让我们的用户从一个人玩变成和朋友一起留在这里。
IP一定可以被做成一款用户愿意留下来的小游戏。接下来的问题是我们如何理解
IP气质和用户情绪的匹配。第二,游戏结构和生活节奏的匹配。第三,美术剧情和用户想象之间的匹配。第四,微信生态和长期陪伴的匹配。这四个维度的匹配,让我们与用户之间,用户与用户之间同频了,我们实现了用户对IP游戏的预期,我们的用户就从认识这个IP到认定我们这个游戏。我们后面会一一拆解这四重匹配
第一重匹配,IP气质和用户情绪,这为整个游戏定调。《向往》的核心是朋友及家人、是温情待客,打动用户的是一种生活理想,更是我们都想要拥有的生活日常,有人做饭、有人聊天、有人干活、有人发呆,听起来这些都是很简单的,但恰恰是很多人想要却很难达到的生活状态。
的,是用户在游戏里所需要的情绪,治愈、陪伴、松弛,这些简单却很宝贵的感受。我们希望这个游戏可以给用户慢下来的地方,我们更希望这个游戏可以成为用户日常生活的一部分,我们可以一直陪伴在用户左右。第二重匹配
,游戏结构和生活节奏的匹配。二合+建造,天然适合表达“把生活慢慢变好”,合成的过程就是把混乱变清晰,资源一点一点被整理出来,目标一点点被完成,建造的过程是把场景变成生活,从一个需要修复的空间到一个越来越有烟火气的家,这个过程本身就很有情绪价值了。
壳,而是IP情绪的表达方式,我们希望传递松弛的生活态度,要让用户觉得不是在被任务追赶,而是在用任务经营自己的生活。第三重匹配
,美术。这是非常关键的环节,对美术目标非常明确,游戏内的视觉一定要高度协调,传递治愈性的美学,而且一定要传递的很充分,让玩家从第一眼就进入到放松的状态。场景还原
也是一样的,我们需要还原蘑菇屋,并且也要还原熟悉的建筑和场景,我们在游戏还原从第一季到第八季的所有场景,从北京、桐庐、湘西,就是这三张图,未来还会一路还原到乌镇。
同时更重要的是,我们也要还原这里的生活,在这里发生过的种种痕迹,用户记住的不仅是房子,更是那里发生过的事,比如说做饭、发呆、作客,
熟悉的场景和建筑最终要成为一个情绪的容器,能装下用户对这个IP的烟火记忆,长期有生活气息,就会变成用户愿意停留的地方。
感。这是一种自然、轻松、亲切的感受,就像家人和朋友一样,角色不是单纯的任务发布器,角色应该承担陪伴感,用户每次看到这些角色都可以想起会心而笑的梗。我相信在座各位脑子里已经浮现一些场面了,邪恶栀子花等等,有时候我们也会看到用户在社区发游戏截图,说我们又有一个小的彩蛋被发现了,每当看到这里就觉得非常开心,觉得我们的努力没有被辜负。剧情还原
,和刚才视觉上的还原融合在一起,共同完成了对于用户预期的达成。游戏剧情我们选择了和综艺基本同步,就像重新温习生活日常。《向往的生活》气质是慢生活与烟火气,这是非常打动人的地方,也非常适合我们打磨沉浸感和代入感。因此我们的剧情就像生活一样自然而然的发生,比如说今天家里来的新朋友,生活就在这样一步一步往前走。用户每次回到游戏,都会看到这里发生了又熟悉、又崭新的生活,这种轻松的陪伴才符合
《向往》本身的节奏。而游戏的玩法在视觉与剧情已经达成用户预期的前提下,承载着用户心流体验的重要责任。
。比如合成是给他目标感,建造给他推进感,剧情给他陪伴感,美术给他情绪感,社交是关系感。当这几种体验叠加在一起,用户的感受就从我正在玩一个IP游戏,变成我在这里一点点把生活变好,这是我们理解的玩法还原,把玩法和IP融合在一起,也让玩法本身成为IP情绪的一部分。
。在《向往》里,我想介绍的就是这个集卡换卡的功能,这是看起来不算主线,但非常重要的社交功能。我们有超过
放在游戏生态里,这变成游戏关系链的起点,玩家对于换卡的需求会转化成点对点的朋友间的转发,点对面社群的互助,以及点对圈的社交媒体的分享,换卡让玩家从一次功能需求进入到微信关系链,这种弱社交最重要的是给我们的游戏带来了长期活跃的韧性。
《向往》这样的陪伴性产品来说,最重要是让用户有理由反复地回来。于是在微信生态里,社交、微信群、游戏圈,是让游戏有机会跨越IP本身热度周期的。在用户的最近使用里、聊天记录、微信群、游戏圈里都会留下他游戏的痕迹。这意味着什么?游戏不再是一个独立的体验,
而是会慢慢进入到用户的生活里。这些数据也可以说明这种关系正在形成:我们有超过500个换卡的交流社群,游戏圈的日均访问用户将近30万,游戏圈的单条活动曝光超过100万,日均发帖数在15-20万之间,这不是单纯的流量,背后是用户之间持续互动的关系,也是他们持续游戏的动力。
微信群的价值在这其中最快体现出来的,很多玩家一开始进群只是为了找一次帮助,有可能是换卡,有可能是求助,进入群之后事情就开始发生变化了,他们看到晒图互助,还有人看到游戏进度,然后他们就会互加好友,一次需求就会变成长期关系。
这些截图是社交媒体的截图,不仅在微信群加好友,在各个媒体也在加好友。对我们来说,这件事情比我们想象中的重要,用户留下来不仅是因为我们给他奖励,更是因为这里有他熟悉的人,有陪伴感和归属感,这和
《向往》的气质是非常一致的,节目里的关系感在游戏外的社群里,以另一种方式在继续发生。而游戏圈对我们来说
,不是简单的给玩家一个发布内容的地方,我们更希望成为玩家个性化表达的空间,所以我们结合游戏特色提供抽卡模板、AI模板,让玩家更轻松发布内容。我们用降低创作门槛的方式,来鼓励玩家发布更多,大部分人都是很愿意表达的,也希望被认可、被关注,但他们需要更轻松、更好玩、更符合游戏气质的方式,而这种用模板鼓励用户发布内容的运营方式,带来了活动点击人数4倍的增长。
超出了我们原本的认知。游戏圈不再是只承接游戏的公告,它也可以去激活用户的创作欲望,带来更多的游戏圈的内容,也给我们在微信内容生态里带来更多的曝光。再进一步看,这些游戏圈放大的曝光对游戏活跃带来非常大的增益,
游戏圈一周内内容的曝光可以达到6800万次,游戏圈的活跃用户在游戏内的留存可以达到85%,非常让我们感到惊讶。
还愿,当用户看到很多人都在表达我也喜欢这里,他对游戏的归属感就会被进一步强化。用户这些持续的活跃行为给我们非常好的数据上的回馈
:目前《向往》的MAU有528万,周活跃留存最高可以达到70%,日均游戏时长在40分钟以上,而社交媒体的话题是非常高热的,我们的粉丝量已经达到60万。
这些数据让我们看到,用户是非常愿意回来、愿意互动和愿意表达,这些数据让我们感到身上的责任很重,当用户愿意留下,还愿意发声的时候,就说明这份
《向往》让我们明确运营方向,未来我们会持续在情绪价值、长期运营、女性用户体验和高品质内容表达做更多的探索。


